虚荣:你真的了解摇杆操作吗?

虚荣:你真的了解摇杆操作吗?

对于摇杆在手机端的表现,笔者进行了一番测试。笔者曾在原文中质疑过灵猴的二技能是无法通过摇杆去释放。我在切换摇杆模式后释放二技能,并非像点触时可自主选择三个目标那样,而是系统随机指定技能范围内的任意三个目标,这显然不合适,因为这三个目标并非是我希望的目标。我需要连续点击三次技能键,否则技能会中断。当然,连续点击三次技能键相对而言很容易,因为当我切换成点触时,我确实可以做到任意选择三个目标,可是这需要我在极短时间内非常迅速的选出三个目标,而三个处于不同位置的目标则加大了选择的难度,否则技能会中断。而往往大部分情况下是无法完成三连跳的。从这点看来,似乎该技能在点触和摇杆下都不是容易操作。

这一次我换成了沙鹰,沙鹰的大招可以附身到目标身上。当发生团战时你的身边一圈既是队友也有敌方,你如何能通过摇杆准确的选择要附身的目标,这恐怕是个问题。笔者在3v3练习赛中集合了另外五名机器人,想尝试下能否快速的(没有太多时间思考和技能瞄准)附身到指定的目标上,结果10次中有5次均附身到错误目标上,emmm,就算其中4次是我手残(!!!),另外一次也要摇杆背锅,而换做点触则是万无一失,可以准确的选中要附身的目标。

接下来的练习换成斯凯伊。斯凯伊的二技能能够飞到目标附近指定的位置上并投放炸弹,在通过点触释放的时候,我们可以点击屏幕准确的确定投放炸弹的位置。在摇杆操作中,点击二技能时会出现白色的移动圆环(图中红色数字2),同时技能范围内会出现一个绿色小圈(图中红色数字1),小圈便是接下来斯凯伊要投放炸弹的位置。

通过白色圆环的上下摇动可以实现绿色小圈的同步移动,但我们换个说法,实际上绿色小圈所移动到的位置是通过你触摸白色圆环带给你的触觉转化成的视觉效果,而视觉往往不如触觉能够给你更真实的感觉。这句话可能比较难理解,举个简单的例子,我们玩过的抓娃娃机器,就是靠手移动控制杆带给我们的触觉转化成用视觉来判断抓手移动的方向和位置,在不考虑抓力的情况下,你是更愿意控制抓手去抓,还是直接用手去抓呢,答案显而易见。在点触操作下,技能的释放位置则是点哪放哪,这就是触觉带来的的真实感。这似乎是点触胜过摇杆的一个理由。可在另外一些英雄看来,摇杆或许是更适合其发挥技能威力的操作。比如鹰眼的一技能。

在点触操作下,点击一技能,待英雄身边出现攻击范围圈后,再点击地图上某个位置为其选择攻击方向,鹰眼的一技能是可以连射4支箭矢,这就意味着你需要完成如下一系列动作才能够完成4支连射

点击技能⇒选择方向(第一射)⇒点击技能⇒选择方向(第二射)⇒点击技能⇒选择方向(第三射)⇒点击技能⇒选择方向(第四射)

emmmm...虽然可以2秒内完成,但操作起来实在是费力,还不算上由于没有选对方向而导致射偏。

那么换做是摇杆,鹰眼完成4连射只需要连续点击一技能即可。若技能范围内有目标的话,便会自动攻击该目标,无需选择目标。

我们在使用物理远程英雄时,需要掌握的一个技能则时走a,其中酒枪是一个典型。在点触下,走a的操作为

#1 点击攻击目标 (若目标在攻击范围内,则会发动普攻; 若目标在攻击范围外,英雄会向目标移动到攻击范围时后会发动普攻)

#2 点击地图上某个位置 (英雄会向该位置移动,同时不再攻击目标)

#3 再次点击目标 (系统判断目标是否在攻击范围内,同#1)

#4 点击某个位置 (同#3)

以上是在理想状态下完成的两次走a操作。在摇杆下,走a的操作为

#1 左手移动左侧方向圆盘,同时右手大拇指(不停得)点击右侧普攻键,无需顾忌目标是否在普攻范围内。

实际操作一番后,我们发现,通过摇杆走a其实非常顺畅,没错,只需要一步操作。

一来是通过方向盘控制英雄移动比"在地图上选点英雄朝该点移动"这样的操作要简单的多,随时可以停下来或是改变方向;

二来是移动方向盘和点击普攻键可以同步进行,英雄可以边移动边攻击,而在点触下,英雄在攻击后需要立刻在地图选点后才能移动,在"攻击后"至"才能移动"这两个动作中间,就需要给手指留出一小段时间在地图上选点了。而通过摇杆操作的话,由于移动和攻击由两个不同的区域控制,能够同时操作,所以可以做到在移动的时候迅速做出攻击,攻击之后立刻移动,非常丝滑,这点明显摇杆更具有优势。

综上所述,我们可以看到:点触的优势在于

• 能够准确的选择攻击目标;

• 对英雄的操纵更有手感,对技能的释放更灵活;(这点或许仁者见仁)

劣势也是显而易见

• 操作成本较高,对新手不友好;

摇杆的优势

• 能够快速的选择目标,技能释放简单;

• 适合走a;

• 适合有其他MOBA游戏基础以及没有MOBA基础的新人上手;

劣势在于

• 快速选择目标的代价是,可能会是不合适的目标,而这恰恰才是最致命的问题;

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总结

为职业电竞而生的点触操作的虚荣在英雄技能的设计上,考虑的是如何与点触操作搭配才能达到最完美体验,所以在引入摇杆操作时,自然会出现不适应,但同时我们也发现了,在某些情况下,摇杆甚至能够发挥更好的效果。英雄的技能与摇杆还需要一些时间和各种形式的磨合才能够成为虚荣的另一主要操作形式,我相信能够创造出如此特色MOBA游戏的SEMC团队也一定会将摇杆做到最佳。

作者:HiEASON

來源:简书

虚荣ID:GrandFissure返回搜狐,查看更多

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