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該裝置的稱呼還包括綠萌、航械、活塞蟲等。若要查找更多相關資料,不要拘泥於搜尋「飛行器」這一個名稱。
目次
1 基岩版和Java版的區別
1.1 活塞差異
1.2 半連接性差異
2 不同發展方向
2.1 觀賞型
2.2 技術型
2.3 實戰型
2.4 效能型
3 Java版飛行器
3.1 引擎
3.1.1 不包含偵測器的引擎
3.1.1.1 最簡單好用的引擎
3.1.2 包含偵測器的引擎
3.2 分離器
4 基岩版引擎設計
4.1 簡單引擎1
4.2 多方向移動引擎
4.3 擴展
5 歷史
6 畫廊
7 影片
7.1 Java版
7.2 基岩版
8 導覽
飛行器,是指通常以史萊姆方塊/蜂蜜塊為核心建造的無軌可移動裝置。
基岩版和Java版的區別[編輯 | 編輯原始碼]
活塞差異[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:活塞 § 限制
在Java版中,活塞無法推動帶有方塊實體的方塊,無法在飛行器上使用容器,相對基岩版較為不便,可使用儲物箱船替代。
在Java版中,黏性活塞在接受較短脈衝時不會收回方塊,因此飛行器結構的設計思路與基岩版較為不同。
半連接性差異[編輯 | 編輯原始碼]
半連接性為Java版特有機制,可以增加啟動位置,對於飛行器有利有弊。
在Java版中,雖然半連接性增加的啟動位置可以方便布線,但亦可能意外啟動不需要啟動的活塞,導致飛行器損壞。
在基岩版中,由於缺乏半連接性,啟動位置更少,飛行器的結構容易因此受限。
不同發展方向[編輯 | 編輯原始碼]
飛行器有很多不同的發展路線。用一種路線的眼光去看待評價另一種路線是不可取的。
觀賞型[編輯 | 編輯原始碼]
觀賞型飛行器一般有漂亮或有某種象徵意義的外觀。其重點通常在於整體的形狀塑造、特殊的運動方式。例如:舞翅的龍、捲動履帶的坦克,這二者既需要外觀的逼真又需要模仿其模仿對象特殊的移動方式。觀賞型往往不攜帶武器或僅攜帶象徵性武器。
技術型[編輯 | 編輯原始碼]
技術型飛行器一般帶有很多設計精湛壓縮緊湊的模組,並在布局上用最優的方式銜接在一起。技術型往往可以和觀賞型和實戰型有機結合而產生更好的效果。
實戰型[編輯 | 編輯原始碼]
實戰型飛行器有著戰爭的氣息。一般追求戰艦在生存模式下的可操作性、可建造性、火力(TNT、火焰彈、箭矢等等)輸出和抗打擊能力,力圖在Minecraft可能爆發的衝突中具有真正的軍事意義。實戰型飛行器催生了大量武器模組,但對自身的定位、「實戰」的定義和飛行器在「實戰」中是否實用依然缺乏統一的見解,此不贅述。
效能型[編輯 | 編輯原始碼]
效能型飛行器交叉於其他的領域,常與生電交叉以實現諸如盾構機、世界吞噬者、作物收割機、OOM更新抑制器等生存實用的裝置。當然效能型飛行器也可以與械電和數電聯繫,例如移動門、移動數顯、移動CPU。
Java版飛行器[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
基於史萊姆方塊的飛行技術是利用活塞、紅石方塊、史萊姆方塊和蜂蜜塊(蜂蜜塊不會和史萊姆方塊黏住,也可以黏住方塊)的巧妙放置來達到飛行(或移動建築結構)。
在Java版1.11中,加入了偵測器,使得建造一個簡易的飛行器更加方便。
這項技術利用了史萊姆方塊在受到推拉時會一併移動相鄰的方塊(可以是其他史萊姆方塊)的特性。
引擎[編輯 | 編輯原始碼]
一個簡單的飛行機器
「引擎」是指驅動這些機器最基本的部件。
引擎分為半自動和全自動兩種。
半自動引擎需要玩家介入來保持飛行,一般是透過使用打火石、放置絆線或給音階盒調音等方式不斷地更新活塞或偵測器(相關內容請查閱方塊更新);全自動引擎執行時不需要玩家介入,但要停止則需要。
不同引擎的移動速度和移動方向都會不同。有的引擎只能朝單方向移動,較複雜的引擎可以朝多個方向移動。當然,單向移動的未必是簡單的,多向因為時序也無法實現單向的部分引擎。
多向引擎由幾個活塞驅動部分組合構成,不同部分可以提供不同方向的移動。玩家只需調整一些方塊的位置(通常說是紅石方塊)即可改變運動方向。
一般來說越小的引擎的移動速度越快。
不包含偵測器的引擎[編輯 | 編輯原始碼]
最簡單好用的引擎[編輯 | 編輯原始碼]
這種引擎是最初由DicoTheRedstoner設計並由Xbxp壓縮體積。它的體積只有2×2×6,使用14個方塊。
示意圖中標記X的方塊必須比其他的方塊更晚放置,標記E的方塊必須比其他方塊更晚更新。
拆除告示牌可以啟動引擎
E
第一層
X
X
第二層
包含偵測器的引擎[編輯 | 編輯原始碼]
在Java版1.11中加入了偵測器,使得建造一個簡單的引擎變得更簡單。下面列出了幾個常用的引擎構造。
設計1。啟動左邊的偵測器會使它向右飛行,反之同理。
設計2的縱向下方第一層。
設計2的縱向下方第二層。
設計2的側視圖。
分離器[編輯 | 編輯原始碼]
活塞會被半連接性啟動
這幅圖展示了如何使用分離器來推動一個大結構
由於活塞最多只能推拉12個方塊,所以在移動大型結構時需要用到分離器。分離器將一個大結構分離成幾個小的獨立的可推拉部分(並因此得名)。分離器由後方的活塞和前方帶有紅石方塊的史萊姆方塊構成。後方的活塞被推動時將被前方的紅石方塊充能啟動,推動史萊姆方塊和史萊姆方塊連接的下一部分。完成動作後活塞將停止並準備下一次推動。
基岩版引擎設計[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於基岩版。
此段落的內容需要改進。
這些內容因翻譯品質較低而違反或未達到標準。你可以幫助我們來改進此段落。
在基岩版中,由於活塞缺乏半連接性和一些其他特性,飛行器受到了更多的限制。在Java版中,一個被1刻的脈衝電路充能的黏性活塞不會帶回它所黏住的方塊。缺乏這些特性使得製造複雜的飛行器變得困難。
簡單引擎1[編輯 | 編輯原始碼]
簡單引擎1,由偵測器和紅石方塊提供動力。
這些是基本的飛行器設計。所顯示的示例將移動到偵測器的左側。移除偵測器,或在偵測器前面放置黑曜石,都會導致機器停止。這可能難以做到,除非是在創造模式下。
簡單的引擎設計1,加入木結構為玩家形成一個座艙。開始和停止,加入或刪除一塊木材(如一塊相思木材顯示在這裡)
對於想要駕駛飛行器的玩家來說,加入和移除黑曜石或紅石方塊可能很難(特別是在生存模式中)。一種稍簡單的方法是在機器上加入另一種材料(如木材),在活塞移動的極限之前停止機器,同時提供一個座艙。當玩家坐在機器上的某個位置時,可以在機器上加入另一個木材塊,從而停止移動。移除最後一個方塊可重啟引擎。
簡單引擎2
簡單引擎2
簡單的引擎2提供了一個更窄但更長的設計,這需要更少的紅石粉(比其他更少的紅石方塊)。在這個例子中,一旦右邊的偵測器被啟動,機器將開始向左移動。這可以用紅石脈衝來完成,或者只是用打火石來照亮偵測器的臉部。
要反轉本機械的方向,只需將其中一個史萊姆方塊移到背面,並切換活塞和黏性活塞。
這種設計在紅石稀缺或前端需要放置多達9塊的情況下是理想的(前半部分只有3塊,活塞總共可以推動12塊)。
帶有尾部的簡單引擎2
尾部
透過在側面放置一個偵測器和一個黏性活塞,我們可以在簡單引擎2的基礎上建造一個整體更大的機器。請注意,多個尾部部件可以同時放置在側面,向上和/或向下,而不超過12塊的推/拉限制。這是在基岩版中擴充飛行器的一種方法。
額外的尾部部件可以用來容納更多的貨物,無論是實體,儲物箱(只在基岩版中可以移動),還是TNT(可以被裝備有紅石方塊的機器引爆)。
多方向移動引擎[編輯 | 編輯原始碼]
基岩版多方向移動引擎
返回站,側面
這種設計是多向的,但它需要一個"返回站"來改變方向。偵測器比其他方塊高1格,並有史萊姆方塊在它們下面。"返回站"只是一個例子,任何推動機器的東西,使另一個黏性活塞無法拉動陶土都應該是有效的。
擴展[編輯 | 編輯原始碼]
可以擴展飛行器,但是它們只能在一個方向上發揮作用。第一個是尾部擴展(拖車,如上所示)和頭部擴展。頭部擴展可以透過將一個朝後的偵測器直接附著在一個朝前的活塞後面,兩者都附著在史萊姆方塊上來建造。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版1.513w01a加入了紅石方塊,飛行器能實現了。[1]1.814w02a 加入了史萊姆方塊。14w18a基於史萊姆方塊的飛行技術第一次出現。1.1116w39a 加入了偵測器。16w44a偵測器的行為被重新定義,從一個方塊更新探測器變成一個方塊狀態更改探測器。(注意,偵測器此時不會探測擴展方塊狀態的更改,如柵欄的形狀)。1.1217w06a 加入了釉陶。1.1317w47a 偵測器現在可以偵測到所有方塊的狀態變化,例如柵欄改變形狀。18w10c 階梯、半磚、柵欄等不完整方塊現在可以含水並被活塞整體移動。1.1519w41a 加入了蜂蜜塊。19w42a蜂蜜塊和史萊姆方塊不再會在被活塞推動時黏在一起。1.16? 含水方塊中的水被活塞移動將與含水方塊分離。攜帶版Alpha0.14.0build 1 加入了史萊姆方塊。0.15.0build 1 加入了偵測器。 日光感測器現在可以被活塞推動。?偵測器會檢測容器內物品組數變化而不是數量變化。該特性在後續的某個版本中被修復。攜帶版1.1.01.1.0.0 加入了釉陶。基岩版1.2.01.2.0.2偵測器現在可以檢測更多的方塊更改。偵測縮回活塞時不再發出兩次脈衝。1.2.131.2.13.5 水現在可以與半磚、階梯形成含水方塊。1.41.2.14.2大多數透明方塊(包括大量Java版不能含水的)都能形成含水方塊了。1.12? 各種鐵軌在與下方方塊被同時移動時不再掉落。1.14.01.14.0.1 加入了蜂蜜塊。1.14.0.2 被活塞推動時,史萊姆方塊不再和蜂蜜塊黏在一起。1.16.01.15.0.55 含水方塊中的水被活塞移動將與含水方塊分離。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
第一部分是引擎,後面三部分結構相同。整體沒有分離器
一架飛船
影片[編輯 | 編輯原始碼]
Java版[編輯 | 編輯原始碼]
觀賞向,技術向,黑珍珠號、放逐者,自Angel-Striker
典型的觀賞向作品,但其華麗壯觀的外表下又不乏新技術的結晶。
基岩版[編輯 | 編輯原始碼]
實戰向,二向泛用炮,自Eve-Knowledge
火力強勁,多樣化的火控、便捷的使用體驗能適應瞬息萬變的假想戰場情況。
技術向,無人可編程泛用炮,自XINY
變化萬千的編程模式與多種高級泛用炮功能,在具備極小的體積的同時支援無人化戰鬥。
技術向,無人可編程三維空爆矢量泛用炮,自XINY
無限的編程模式與更強悍的火控功能,在編程後可對前方進行自動鎖定與打擊,編程模組得到定點連發能力,與火炮體積極致的壓縮。
實戰向,暴風雪號,自Wayfarer-Jat
在「小艦強炮」實戰理論下設計的戰艦,力求將體積壓小的同時擁有寬射角、高輸出綜合火力。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
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新手教學
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庇護所
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基礎紅石
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紅石音樂
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比較器更新感應器
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礦車
礦車
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儲存
數位化儲存系統
陷阱
陷阱
陷阱設計
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TNT大炮
地板門利用
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音效
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註:作底線標記的教學為中文原創教學。
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