看完就能上钻石!英雄联盟全网最详细的指南了!机制篇「上」

看完就能上钻石!英雄联盟全网最详细的指南了!机制篇「上」

包括:

幽灵疾步:

俗称疾跑,鬼步。召唤师等级1级学会。

效果:你的英雄在10秒内获得移动速度加成,在最初的2秒内会持续加速至28%-45%(基于英雄等级),并且无视单位碰撞体积。冷却时间180秒。

评价:这是一个增加移动速度的技能。他的好处是持续时间非常长而且数值提升的也不错。在追杀、逃跑等方面很实用。最重要的是冷却时间只有180秒。

治疗术:

俗称治疗。召唤师等级1级学会。

效果:治疗你和你选定的友方英雄(如果没有选择就自动选择身边受伤最严重的友方英雄)95-345(基于英雄等级)点生命值,并且给予30%的加速效果,持续1秒。如果英雄近期收到过治疗术的治疗效果,那么本次治疗效果将会减半。冷却时间240秒。

评价:非常实用的保命技能。集回血、加速、救队友于一身。缺点是治疗效果会受到游戏中

治疗效果降低

debuff的影响。

屏障:

俗称护盾,光盾。召唤师等级4级学会。

效果:为你的英雄套上护盾,在接下来的两秒内可以吸收最多115-455(基于英雄等级)点伤害。冷却时间180秒。

评价:和治疗术互相竞争的保命类技能。优点是可以化解更多伤害,冷却时间更低,以及护盾是不受到治疗效果降低这样debuff的影响。但是缺点是只能作用于自己,无法作用于队友,以及治疗术的回血是实打实的,而屏障所提供的护盾却是临时的。因此目前游戏中绝大部分时候出场率都被治疗术取代了。

虚弱:

召唤师等级4级学会。

效果:使一名敌方英雄的移动速度减少30%,造成的伤害减少40%,持续3秒。冷却时间210秒。

评价:另一种意义上的保命类技能。在对付拥有高爆发但是持续输出较弱的英雄时特别好用。

标记:

俗称雪球。召唤师等级6级学会。

仅限极地大乱斗模式携带。关于其他游戏模式,请移步本文

2.7游戏模式

内容。

效果:沿直线扔出一个雪球。如果命中了一个敌人,则会获得真实视野,并且可以在短时间内再次释放来突进到敌人身边。冷却时间80秒。

评价:极地大乱斗模式中的特殊召唤师技能。匹配模式无法携带使用。在极地大乱斗中对不少英雄来说则是非常好用的选择。

清晰术:

俗称回蓝。旧版称为洞察术。召唤师等级6级学会。

携带符文启封的秘籍,可以允许玩家在召唤师峡谷中携带该技能。有关符文,请移步本文

2.6 符文

效果:恢复玩家英雄50%的法力值,同时恢复玩家周围友方英雄25%的法力值。冷却时间240秒。

评价:曾经是可以在召唤师峡谷中携带清晰术的。但是随着游戏更新后来逐渐移除了。目前版本并没有需要携带该技能的必要。

传送:

召唤师等级7级学会。

效果:在引导4秒后,将英雄传送至友方建筑物,小兵或是守卫的旁边。冷却时间360秒。

评价:战术性技能。可以让友方团队瞬间以多打少,也可以让自己快速逃离危险区域,或是在回家后快速返回战斗一线。

注意:在传送引导期间受到控制效果会打断传送,并且使传送进入冷却时间。

闪现:

效果:使英雄朝着你鼠标所指的地方瞬移一小段距离。冷却时间300秒。

评价:全英雄联盟使用率最高的召唤师技能。不夸张的说99.9999999%的情况下所有英雄的召唤师技能搭配一定是闪现+其他任一。

位移能够带来质的改变。你可以让原本笨重的英雄变得灵活,也可以让原本灵活的英雄变得更加灵活。总之,这是一个你不需要考虑一定要带上的技能。

净化

召唤师等级9级学会。

效果:移除除了击飞和压制效果之外的所有移动限制效果,以及其他召唤师技能的减益效果。并且在接下来的3秒内受到的新的控制效果时,持续时间会减少65%。冷却时间210秒。

评价:也是一个战术性技能。通常在面对对方有极巨威胁的控制技能时携带。

引燃

俗称点火、点燃。召唤师等级9级学会。

效果:对一名敌方英雄在5秒内施加引燃效果,造成总计70-410(基于英雄等级)点真实伤害。在持续期间内获得目标的视野,并且降低目标50%所受到的治疗和恢复效果。冷却时间180秒。

评价:进攻性技能。通常富有攻击性的英雄会携带该技能来提升击杀对面的概率。

惩戒:

俗称惩。召唤师等级9级学会。

效果:对一名史诗野怪、大型野怪、中型野怪或者敌方小兵造成390-1000(基于英雄等级)点真实伤害。若用于野怪,则还会恢复一定量的生命值。

评价:打野位置必须携带的召唤师技能。而其他位置的英雄则很少携带。

虽然这些召唤师技能风格各异,但是综合大量数据来看,目前使用率最多的召唤师技能是闪现,传送,惩戒,点燃和治疗。如果你不太清楚该怎么带,就从这几个里面选吧。

英雄类型

在英雄联盟中,由于每一名英雄都有着独特的技能,因此他们也都有着自己独特的定位。

虽然在理论上你可以通过选择不同的装备来为一名英雄实现不同的打法。但是通常情况下,总有一名英雄更适合的定位。

英雄联盟中的英雄大体可以分为以下几类:

战士、法师、射手、辅助、刺客、坦克

英雄联盟在2017年提出过细分定位。但是很多英雄都有着双重甚至多重定位。

这里只是列举出来曾经提过的定位方法,目前实际分类都只是采用上面的大类。

战士

战士是具有一定伤害能力和防御能力的近战英雄。他们可以造成不错的伤害,同时也能够承受住一定的伤害。

战士类英雄有两种更为详细的分类:重装战士和陷阵战士。

重装战士:

重装战士是绞肉机的代名词。他们擅长阵地战,能够承受大量伤害的同时制造不俗的伤害。然而他们的缺点也非常明显,攻击距离非常短,同时缺乏有效的位移手段,因此很难接近敌人。

重装战士代表:

诺克萨斯之手---德莱厄斯

海兽祭祀---俄洛伊

无畏战车---厄加特

德玛西亚之力---盖伦

重装战士的特点:

优点:

技能组中通常有可以造成依据对方生命值百分比的伤害。如无畏战车---厄加特 被动技能 回响烈焰

技能组中通常有可以治疗自身或者减免受到的伤害。如德玛西亚之力---盖伦 W技能 勇气

技能组中没有位移技能,或者只有短距离位移或者加速的技能。如海兽祭祀---俄洛伊 W技能 严酷训诫

技能组中通常有不依赖装备也可以造成高额伤害的技能。如诺克萨斯之手---德莱厄斯 被动技能 出血

缺点:

技能组中缺乏长距离位移技能。

技能组中缺乏有效的控制手段。

技能和攻击距离都比较近。

陷阵战士:

和重装战士相比,陷阵战士更擅长冲锋陷阵。因此他们在本身的硬度方面会差一点,但是却比陷阵战士更加灵活。

陷阵战士代表:

德邦总管---赵信

青钢影---卡蜜尔

齐天大圣---孙悟空

德玛西亚皇子---嘉文四世

陷阵战士的特点:

优点:

技能组中通常有在中短距离内快速突进到敌人身边的技能。如德邦总管---赵信 E技能 无畏冲锋

技能组中通常有效果并不明显,或是冷却时间较长的防御类技能。如德玛西亚皇子---嘉文四世 W技能 黄金圣盾

技能组中通常拥有打乱敌方阵型,或是分割战场的技能。如青钢影---卡蜜尔 R技能 海克斯最后通牒

技能组中通常有利用装备可以造成高额伤害的技能。如齐天大圣---孙悟空 Q技能 粉碎打击

缺点:

相比重装战士,缺乏有效的防御手段。

在装备落后时造成的伤害较低。

法师

法师是依赖释放法术造成伤害的远程英雄。他们可以在远处制造大量伤害,但是自身也缺乏防御能力。

法师类英雄有三种更为详细的分类:爆发法师,战斗法师和重炮法师。

爆发法师:

爆发法师可以在一瞬间造成大量伤害,但是持续输出或者面对多目标时则较为吃力。

爆发法师代表:

暗黑元首---辛德拉

邪恶小法师---维迦

爆发法师的特点:

优点:

技能组中通常有针对单体或者小范围的高额伤害技能。如邪恶小法师---维迦 R技能 能量爆裂

技能组中通常有小范围控制技能,方便后续技能命中。如暗黑元首---辛德拉 E技能 弱者退散

缺点:

缺乏持续输出能力。

面对高防御力对手比较无力。

战斗法师:

战斗法师的爆发能力相比爆发法师要弱一些,但是他们的持续输出能力更为强大。

战斗法师代表:

符文法师---瑞兹

机械公敌---兰博

战斗法师的特点:

优点:

技能组中通常有冷却时间较短的单体或者AOE技能,可以用来快速清理兵线,但是伤害不是很高。如符文法师---瑞兹 E技能 法术涌动

技能组中通常有一定防御类技能或是自保技能。如机械公敌---兰博 W技能 破碎护盾

缺点:

大部分战斗法师的攻击范围是所有法师里最近的。这意味着他们更容易走进敌人的攻击范围内。

由于缺乏爆发伤害,因此很难做到‘秒杀’一名敌人。

重炮法师:

重炮法师可以在远处,甚至是敌人的视野之外释放技能来摧毁敌人。

重炮法师代表:

远古巫灵---泽拉斯

爆破鬼才---吉格斯

重炮法师的特点:

优点:

技能组中通常有超远距离伤害技能。如远古巫灵---泽拉斯 R技能 奥术仪式

缺点:

缺乏防御能力。这意味着它们一旦被敌人近身就很容易被击杀。

射手

射手是依赖普通攻击的远程英雄。射手不做详细分类。

通常我们把射手叫做ADC。即Attack Damage Carry的意思。也就是依赖普通攻击造成伤害的远程英雄角色。

射手代表:

暗夜猎手---薇恩

寒冰射手---艾希

麦林炮手---崔丝塔娜

射手的特点:

优点:

技能组中通常有强化普通攻击类技能。如暗夜猎手---薇恩 W技能 圣银弩箭

技能组中通常有增加攻击速度类技能。如麦林炮手---崔丝塔娜 Q技能 急速射击

主要伤害依靠普通攻击。

缺点:

非常依靠装备支持。装备较差时伤害非常低。

被敌人近身时比较脆弱。

辅助

辅助是具有特殊能力的英雄。他们有些可以提供恢复效果,有些可以提供控制效果。

辅助依照特性不同大致可以分为进攻类辅助,保护类辅助以及伤害类辅助。

辅助代表:

曙光女神---蕾欧娜

唤潮鲛姬---娜美

荆棘之兴---婕拉

进攻类辅助的特点:

技能组中通常有不错的控制类技能。如曙光女神---蕾欧娜 Q技能 破晓之盾

技能组中通常有一定的防御类技能。如曙光女神---蕾欧娜 W技能 日蚀

通常是近战英雄。在技能冷却时缺乏战斗力。

通常有多个控制技能,而且有一定防御力。擅长吹响进攻的号角并承受伤害。

伤害类辅助特点:

技能组中大部分是伤害类技能。如荆棘之兴---婕拉 Q技能 致命棘刺

有一定控制能力。但是比进攻类辅助的稳定性要差不少。如荆棘之兴---婕拉 E技能 缠绕之根

通常这类辅助本身是法师类型的设计模版。由于版本等等问题不再适合当做法师。

缺乏防御力。在面对高爆发、高进攻力的英雄时容易被‘秒杀’。但是当自己装备足够好的时候也可以提供不俗的伤害。

保护类辅助特点:

技能组中有恢复手段。如唤潮鲛姬---娜美 W技能 冲击之潮

技能组中有生效较慢的控制手段,因此适合战斗开始后用来保护我方英雄,而不是发起进攻。如唤潮鲛姬---娜美 Q技能 碧波之牢

技能组中有强化我方英雄的技能。如唤潮鲛姬---娜美 E技能 唤潮之佑

缺乏防御力。在面对高爆发、高进攻力的英雄时容易被‘秒杀’。

刺客

刺客是高伤害脆皮英雄的代名词。他们可以造成非常高的伤害,但是缺乏防御能力。

刺客类英雄有两种更为详细的分类:杀手和游击士。

杀手:

杀手是战场冷血的代名词。他们擅长隐藏起自己,在战场上寻找机会。拥有灵活的移动能力,也能在一瞬间造成大量伤害。但是刺客自身也缺少防御能力。稍有不慎,猎人就会变成猎物。

杀手代表:

刀锋之影---泰隆

影流之主---劫

离群之刺---阿卡丽

杀手的特点:

优点:

技能组中通常有可以造成大量伤害的技能。如影流之主---劫 R技能 禁奥义!瞬狱影杀阵

技能组中通常有高效的位移手段。如刀锋之影---泰隆 E技能 刺客之道

技能组中拥有有限的伤害规避技能。如离群之刺---阿卡丽 W技能 我流奥义!霞阵

缺点:

害怕控制技能。并且依赖进场时机。

面对阵地战、绞肉战较为无力。

游击士:

游击士的爆发伤害要弱于刺客,但是拥有更好的持续作战能力。

游击士代表:

无双剑姬---菲奥娜

武器大师---贾克斯

时间刺客---艾克

游击士的特点:

优点:

技能组中通常有冷却时间较短的位移技能。如无双剑姬---菲奥娜 Q技能 破空斩

技能组中通常有增强持续输出能力的技能。如武器大师---贾克斯 R技能 宗师之威

技能组中通常拥有高效的规避伤害技能。如时间刺客---艾克 R技能 时空断裂

缺点:

缺乏爆发能力。

坦克

坦克通拥有高防御力的英雄。他们可以吸收大量伤害,但是进攻能力稍显不足。

坦克类英雄有两种更为详细的分类:冲阵坦克和护阵坦克。

冲阵坦克:

冲阵坦克擅长开启团战。往往是打响团长的第一枪。

冲阵坦克代表:

熔岩巨兽---墨菲特

山隐之焰---奥恩

冲阵坦克的特点:

优点:

技能组中通常有远程大范围控制技能。如熔岩巨兽---墨菲特 R技能 势不可挡

技能组中通常有恢复或者防御手段。如山隐之焰---奥恩 W技能 风箱炎息

缺点:

单独面对拥有持续伤害能力的英雄时很吃力。

护阵坦克:

护阵坦克更擅长保护队友,让他们免于遭受敌人的攻击。

护阵坦克代表:

坚毅之锤---波比

弗雷尔卓德之心---布隆

护阵坦克的特点:

优点:

技能组中通常有短距离的控制技能。如坚毅之锤---波比 W技能 坚定风采

技能组中通常有阻止敌人技能或者突进的技能。如弗雷尔卓德之心---布隆 E技能 坚不可摧

缺点:

单独面对拥有持续伤害能力的英雄时很吃力。

缺乏先手技能。

属性与伤害类型

伤害类型

在英雄联盟中,英雄可以造成不同种类的伤害类型。了解一个英雄所擅长造成的伤害类型是使用和对抗它非常关键的地方。

在游戏中总共有四种伤害类型:

物理伤害:

绝大部分英雄的普通攻击会造成物理伤害。

英勇投弹手---库奇的普通攻击比较特殊,会同时造成较少的物理伤害和较多的魔法伤害。

其他极个别英雄,例如爆破鬼才---吉格斯,每过一段时间他的普通攻击会附加额外的魔法伤害。

此外,有相当一部分英雄的技能也会造成物理伤害。

例如皮城女警---凯特琳,她的Q技能---和平使者就会造成物理伤害:

物理伤害会受到护甲属性的减免。高护甲可以减少所受到的物理伤害。

魔法伤害:

有相当一部分英雄的技能会造成魔法伤害。

同样是皮城女警---凯特琳,她的E技能---90口径绳网就会造成魔法伤害:

魔法伤害会受到魔法抗性属性的减免。高魔法抗性可以减少所受到的魔法伤害。

真实伤害:

极少数英雄的技能或者普通攻击会造成真实伤害。

例如狂战士---奥拉夫,他的E技能---鲁莽挥击就会造成真实伤害:

真实伤害不会被护甲和魔法抗性所减免,也不会被游戏中绝大多数的伤害减免机制所减免。因为打出去的是实打实的伤害,所以被称为真实伤害。

生命移除:

只有敌方泉水所拥有的伤害类型。

生命移除无视所有减伤、无敌、免死、复活等等效果,固定每一秒造成1000点伤害。

所以好孩子不要乱冲别人的泉水哟。

属性详解

在英雄联盟中。每一位英雄都具有一定的属性。属性为英雄提供了进攻或是生存的能力。

每一位英雄拥有同样的属性类别,但是不同英雄的属性值可能会不一样,不同装备所提供的属性值也不尽相同。

在前面的章节我们提过,游戏屏幕中下方靠左的地方会显示英雄的当前属性值,如图:

这是某一位英雄在1级时的属性图。

那么这些属性分别是:

攻击力:

也被称为AD,即AttackDamage。据此在游戏中通常以AD来表示物理伤害,或是依赖普通攻击作为输出的远程英雄。

攻击力表示了该英雄每一次普通攻击理论上会造成多少伤害值。例如图中英雄的攻击力为64,意味着该英雄每一次普攻理论上可以造成64点伤害值。

通常情况下普通攻击会造成物理伤害。

除此之外,攻击力还能够提升一部分英雄的技能数值强度。

法术强度:

也被称为法强、AP,即AbilityPower。据此在游戏中通常以AP来表示法术伤害,或是依赖释放技能作为输出的法师类英雄。

法术强度表示了该英雄的技能可以被增强的幅度。

如果一个技能受到法术强度的影响,那么法术强度就会提升这个技能的数值强度。

通常情况下,造成魔法伤害的技能大多受到法术强度的影响。

除此之外,当一个英雄的法术强度高于攻击力时。当他攻击防御塔时会使用法术强度代替攻击力作为计算。这是为了让法师类英雄也拥有拆掉防御塔的能力。

护甲值:

护甲值表示了该英雄对于物理攻击的伤害减免程度。护甲值越高,该英雄就能够承受更高的物理伤害。

护甲值提供了非线性的百分比减伤。护甲减伤公式为:减伤百分比=当前护甲值/100+当前护甲值。

如果你的护甲因为某些情况变为了负数,那么也会相应的增加你所受到的物理伤害。

魔法抗性:

魔法抗性表示了该英雄对于魔法攻击的伤害减免程度。魔法抗性越高,该英雄就能够承受更高的魔法伤害。

魔法抗性提供了非线性的百分比减伤。和护甲一样,魔法抗性减伤公式为:减伤百分比=当前魔法抗性/100+当前魔法抗性。

如果你的魔法抗性因为某些情况变为了负数,那么也会相应的增加你所受到的魔法伤害。

攻击速度:

简称为攻速。

攻击速度表示了该英雄在一秒钟内所能够完成普通攻击的次数。

绝大部分情况下,一名英雄的攻击速度上限为2.5,即每秒攻击2.5次。携带符文

致命节奏

可以允许英雄在短时间内突破攻击速度上限的限制。

冷却缩短:

简称为减CD。

冷却缩短以百分比形式显示,它会按照该百分比来减少英雄所有技能的冷却时间。

通常情况下冷却缩短的最大值为40%。这意味着你最多可以把一个冷却时间为100秒的大招缩短至60秒。

有一些符文或者特殊情况可以突破该限制。

暴击率:

暴击率以百分比形式显示。它表示该英雄的普通攻击有多大概率可以造成暴击伤害。暴击伤害通常情况下造成原伤害的200%。

大部分情况下,英雄在初始时不会造成暴击伤害,即暴击率为0。他们需要购买装备提升暴击率才可以造成暴击伤害。

移动速度:

简称为移速。

移动速度代表了该英雄在移动时能够以多快的速度前进。移速越快,走过固定距离所消耗的时间也就越短。

除了这些基础属性以外,当你在游戏中以默认设置中按下C键,可以看到英雄的拓展属性。

那么这些拓展属性分别是:

每五秒生命值恢复:

从魔兽争霸转到DOTA再转到LOL的上古属性。绝大部分时候你并不太需要关注这个属性。

每五秒资源值恢复:

也是从魔兽争霸转到DOTA再转到LOL的上古属性。绝大部分时候你并不太需要关注这个属性。

护甲穿透:

简称为穿甲,或者物穿。

护甲穿透允许你在攻击时无视目标的一部分护甲值。还记得我们之前说的负护甲值会受到更高伤害吗?大部分时候就是因为对手有这个属性。

护甲穿透分为固定穿透和百分比穿透。固定穿透会无视固定的护甲值,而百分比穿透则是按照百分比来无视目标的护甲值。

当你同时拥有百分比和固定穿透时,优先计算百分比穿透,然后再计算固定穿透。

例如目标有100点护甲值,你拥有35%百分比穿透和15点固定穿透。那么你在攻击时实际上目标的护甲值按照100*65%-15=50点来计算。

需要注意的是穿透仅仅是意味着

无视目标的护甲。对于你的队友他们并不会享受到这样的好处。

法术穿透:

很多时候也被简称为法穿。

和护甲穿透的作用机制以及计算机制相同。法术穿透允许你在攻击时无视目标的一部分魔法抗性。

生命偷取:

简称为吸血。

生命偷取以百分比形式显示,使英雄在使用

普通攻击

造成伤害时恢复本次伤害的百分比生命值。

法术吸取:

一个已经被抛弃掉的属性。不用管它。

攻击距离:

攻击距离允许英雄最远以该距离对敌方进行普通攻击。

韧性:

韧性会按照百分比减少你受到控制的时间。

例如,当你拥有30%的韧性时,一个原本控制时间为2秒的控制效果现在将只会持续1.4秒。

除了以上所有的属性,还有两个最重要的属性---

生命值和资源值

在屏幕的正下方你就可以看到你的英雄所拥有的最大生命值/资源值,以及当前生命值/资源值。

当然在游戏画面中所有英雄头上也会显示他们的当前生命值/资源值。

这其中生命值每一小格代表100点生命值。

那么我们就来详细解释一下这两个最重要的属性。

生命值:

生命值是表现英雄生命力的属性。当英雄的生命值因为任意情况降低到0以下时,英雄就会死亡,进入复活倒计时,并且在倒计时结束后在泉水中复活。

当英雄受到攻击时会计算对方的攻击力相关属性,以及英雄本身的防御力相关属性。计算出最后的伤害后减少英雄的当前生命值。如果英雄身上带有护盾,那么则会优先消耗掉护盾来抵消伤害。

同样,当英雄受到恢复效果时也可以恢复一定的生命值。

资源值:

在英雄联盟中,由于技能十分强大,因此释放技能需要消耗一定的资源。

资源也成为了英雄除生命值外第二重要的属性。当资源消耗殆尽,就无法再释放技能了。

绝大部分英雄使用法力值作为他们的资源:

法力值的特点是持有量大但恢复缓慢。你可以在法力值消耗完之前释放足够多次数的技能,但是一旦消耗空你的法力值,要么你需要回家进行补给,要么就要忍受在一段时间之内没有办法释放技能的情况。

少数英雄使用能量作为他们的资源:

能量的特点是持有量少但恢复迅速。你没有办法连续释放多个技能,但是快速恢复的能量可以让你一直都能够释放出技能。

还有少数英雄使用怒气作为他们的资源:

怒气的特点是只有在战斗中才会积攒。在离开战斗后就会逐渐衰退。

有一些英雄不需要使用任何资源:

这类英雄没有任何资源,释放技能也不需要资源。唯一阻止他们释放技能来自于技能的冷却时间。

以及最后,有一些英雄使用独特的资源,或者在使用某一种主要资源值的同时还拥有额外的第二资源,例如:

疾风剑豪---亚索使用剑意值

傲之追猎者---雷恩加尔使用残暴值

机械公敌---兰博使用温度

戏命师---烬使用法力值,并且拥有第二资源---子弹

诺克萨斯统领---斯维因使用法力值,并且拥有第二资源---魂屑返回搜狐,查看更多

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